WH4 – Mort sur le Reik – Compagnon

31,90 

Le Compagnon de Mort sur le Reik

Deuxième partie de la campagne de L’Ennemi intérieur

Disponibilité : En stock

Le Compagnon de Mort sur le Reik

Deuxième partie de la campagne de L’Ennemi intérieur

Au moment convenu, nous émergerons de nos repaires secrets et nous mettrons à genoux les villes et cités de l’Empire. Le Chaos envahira cette terre, et nous, les Serviteurs élus, nous nous couvrirons de gloire devant SES yeux. Gloire à Tzeentch, Changeur de Voies ! Njawrr’thakh Lzimbarr Tzeentch !

Le Compagnon de Mort sur le Reik est le guide indispensable pour cette deuxième partie de la campagne épique de L’Ennemi Intérieur, l’aventure novatrice qui a inspiré toute une génération de joueurs.

Débordant de nouvelles règles optionnelles, de PNJ, d’accroches d’aventures alléchantes, et de conseils avisés pour les nouveaux Meneurs de jeu comme pour les vétérans, cet ouvrage représente une aide parfaite pour améliorer votre expérience de L’Ennemi Intérieur, comme de toute autre campagne se déroulant dans l’Empire.

Vous y découvrirez également de nouvelles règles, la Carrière de Guerrier de Tzeentch, de nouvelles créatures du fleuve, un bateau magnifique, grouillant de secrets dans sa cale comme dans ses cabines de luxe et L’Empereur Luitpold. Le Compagnon de Mort sur le Reik offre une aide idéale aux groupes jouant la campagne de L’Ennemi intérieur, ou toute autre aventure se déroulant au bord des fleuves et autres cours d’eau de l’Empire.

 

Khaos project SAS.
Cubicle 7 Entertainment Ltd.
© Games Workshop 2021

Poids 0,8 kg
Dimensions 29,7 × 21 × 1 cm
Couverture

Rigide

Format

A4

Intérieur

Couleurs

Pages

128

Version

Papier

1 avis pour WH4 – Mort sur le Reik – Compagnon

  1. Jérôme Guillevic (client confirmé)

    Voici un ouvrage volumineux (17 chapitres) très inspirant pour le MJ. Il fourmille d’accroches d’aventures et fournit des systèmes de règles supplémentaires concernant les plantes médicinales, les bateaux bien sûr, mais aussi le commerce en gros volumes. Si on rajoute à cela les nombreux PNJ, une nouvelle secte du chaos, un petit bestiaire, un petit scénario, un arsenal d’armes lourdes, de nouvelles maladies et de l’historique autour des systèmes de transport et de communication, cela donne beaucoup de matière pour approfondir toutes les aventures intégrant un peu de rivières et de fleuves.

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