Altdorf est la capitale de l’Empire, lieu de naissance de Sigmar Heldenhammer, mais également la ville la plus peuplée du Vieux Monde, ornée de nombreux monuments majestueux et célèbres. Les édifices gigantesques du Palais impérial et la Grande Cathédrale de Sigmar sont plus vastes que des quartiers entiers de villes plus modestes. Les Collèges de Magie dominent les bancs de brouillard qui s’élèvent du Reik, et dispersent les émanations incandescentes des sortilèges. Mais Altdorf dissimule une autre facette. Dans les logements surpeuplés de l’Est et les quais animés au nord, la pression des gangs et la ferveur révolutionnaire se ressentent plus vivement que la parole des prêtres de Sigmar ou les lois de l’Empereur.
Altdorf : Couronne de l’Empire est un guide de 224 pages. Se dressant à la confluence de deux des plus grands cours d’eau de l’Empire, la cité est un centre de pouvoir pour le gouvernement, la religion, la magie et l’armée. Chaque quartier de cette ville tentaculaire est soigneusement décrit, proposant une grande variété de lieux, d’accroches de scénarios et de PNJ. Une carte magnifiquement illustrée, offrant une version pour le Meneur de jeu et une autre pour les joueurs, mettant en valeur tous les détails. Que les personnages explorent la Rue aux Cent Tavernes, s’impliquent dans les intrigues du palais impérial, cherchent à renverser l’ordre établi aux côtés des factions révolutionnaires d’Altdorf ou désirent dominer la pègre de la ville en ralliant les gangs rivaux de débardeurs, vous avez absolument besoin de cet ouvrage.
Khaos project SAS.
Cubicle 7 Entertainment Ltd.
© Games Workshop 2023
Jérôme Guillevic (client confirmé) –
Un très beau livre, dans la lignée de ces suppléments qui décrivent une grande cité telle Middenheim ou Salzenmund. Les illustrations sont magnifiques, sauf peut-être celle de la carte d’Altdorf, dont la disparition d’une partie du tissu urbain pour gagner en visibilité nuit à l’effet d’ensemble.
Le contenu du livre est fouillé, avec un historique d’Altdorf, une section bien pratique sur l’accueil des aventuriers selon leur niveau de richesse, et surtout une description de chaque quartier, avec son lot de PNJ, de bâtiments notables et d’accroches d’aventure. C’est du pain béni pour les MJ et les rédacteurs de scénarios. On remarquera également une petite section sur les Activités disponibles entre deux aventures à Altdorf, et même une nouvelle compétence, la Psychométrie. Dans tout ce contenu, on regrette que la disposition des informations n’est pas toujours optimale, puisque certains PNJ sont mentionnés avant la description du lieu qui les concerne.