WH4 – Pouvoir derrière le Trône – Campagne

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Pouvoir derrière le Trône – Campagne

Troisième partie de la campagne de L’Ennemi intérieur

Disponibilité : En stock (peut être commandé)

Pouvoir derrière le Trône – Campagne

Troisième partie de la campagne de L’Ennemi intérieur

Au moment convenu, nous émergerons de nos repaires secrets et nous mettrons à genoux les villes et cités de l’Empire. Le Chaos envahira cette terre, et nous, les Serviteurs élus, nous nous couvrirons de gloire devant SES yeux. Gloire à Tzeentch, Changeur de Voies ! Njawrr’thakh Lzimbarr Tzeentch !

Le Pouvoir derrière le Trône est le troisième volume de la campagne révisée et mise à jour, le Director’s Cut de L’Ennemi Intérieur, l’une des plus célèbres campagnes de jeu de rôle. Le Pouvoir derrière le Trône débute là où s’achève Mort sur le Reik, entraînant vos héros dans les hauts-lieux du pouvoir à Middenheim, la cité d’Ulric. Au beau milieu des distractions et des réjouissances du carnaval de la ville, certains ont décidé que le « moment convenu » était enfin arrivé.

Le Pouvoir derrière le Trône est la troisième d’une série de cinq aventures dans le monde sombre et périlleux de Warhammer Fantasy le Jeu de Rôle, une campagne qui a inspiré toute une génération de joueurs. Cette version intégrale comprend des commentaires pertinents empreints d’humour noir, des suggestions astucieuses sur de nouvelles façons de la jouer.

 

Khaos project SAS.
Cubicle 7 Entertainment Ltd.
© Games Workshop 2023

Poids 0,8 kg
Dimensions 29,7 × 21 × 1,5 cm
Couverture

Rigide

Format

A4

Intérieur

Couleurs

Pages

160

Version

Papier

1 avis pour WH4 – Pouvoir derrière le Trône – Campagne

  1. Jérôme Guillevic (client confirmé)

    Cette section de la campagne, imaginée par Carl Sargent à la fin des années 80, obtient là un magnifique écrin. Il s’agit d’un immense scénario très complexe et subtil, une boîte à outil permettant aux joueurs d’évoluer pendant une dizaine de jours dans la cité de Middenheim, au cours de son carnaval.
    Cet immense bac à sable représente un défi de mémorisation pour le MJ, qui peut cependant compter dans cette version sur de nombreuses annexes très pratiques, sur une présentation claire des enjeux et événements, ainsi que sur une mise en page permettant de retrouver facilement les informations importantes. Il s’agit là d’une section de la Campagne Impériale nettement au dessus des deux précédentes en termes d’écriture, de subtilité de l’intrigue et de maturité de l’ambiance. On pourra noter que les petits systèmes de règles ajoutés de ci de là (comme par exemple le système de championnat de tir à l’arc) sont souvent ludiques et faciles à utiliser pour d’autres scénarios.

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